Game Server Services、ゲームサーバーの運用コストを削減する新料金プラン「GS2-Steady」プレビュー登録開始!MAU100万人で月額100万円を目指す

新料金プラン「GS2-Steady」プレビュー登録
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Unity向けコード生成やサーバー機能の構築を支援する
「GS2 Studio」ベータ版も公開

Game Server Services株式会社(本社:東京都世田谷区、代表取締役CEO:丹羽一智)は、オンラインゲームのサーバー運用コスト削減を目的とした新料金プラン「GS2-Steady」のプレビュー登録を開始しました。あわせて、ゲーム開発に必要なサーバー機能の構築からマスターデータの管理、Unity向けコード生成までを支援するデスクトップアプリ「GS2 Studio」のベータ版も公開しました。

今回発表された2つのサービスは、ゲーム開発における初期構築の負担軽減だけでなく、リリース後も継続的に発生するサーバー運用費用の最適化を支援するものです。

新料金プラン「GS2-Steady」MAU100万人で月額100万円前後を目指す

「GS2-Steady」は、一定規模以上のオンラインゲームやスマートフォンゲームを対象に、ゲームサーバーの運用コストを抑えることを目指した新たな料金プランです。同社は、1MAU(月間アクティブユーザー)あたり月額2円前後、1年間の利用コミットメントでは月額1円前後という価格水準を目標としています。これにより、MAU100万人規模のゲームタイトルでは、月額100万円前後でのサーバー運用を目指しています。ただし、GS2-SteadyはMAU数に直接応じた従量課金方式ではありません。実際の料金は、同時接続ユーザー数やAPIリクエスト数などの負荷条件に基づき、必要なサーバー構成(フリート構成)によって決定されます。

ゲームタイトルの規模や利用状況に合わせた構成を選択することで、運用費用の予測可能性を高め、事業計画を立てやすくすることを目指しています。

AWSでの自前構築と比較、想定構成ではサーバー運用費用を大幅削減

Game Server Servicesは、約180万MAU相当のゲームタイトルを想定し、AWSを利用した自前構築とGS2-Steadyの運用費用を比較した試算を公開しています。比較に使用した想定条件は以下のとおりです。

  • 月間アクティブユーザー数:約180万人相当
  • 同時接続ユーザー数:60,000人
  • アプリからのピークAPIリクエスト数:毎秒4,000リクエスト

前払いなしの場合の月額費用

構成月額費用
AWSでの自前構築約561万円
GS2-Steady282万円

前払いを利用しない構成例では、GS2-Steadyの月額費用はAWSでの自前構築と比較して約半分となる試算です。

1年契約・前払いを利用した場合

構成月額換算費用
AWSでの自前構築約421万円
GS2-Steady141万円

1年契約と前払いを活用した場合、GS2-Steadyの月額換算費用は141万円となり、AWSでの自前構築と比較して約67%の削減となる試算です。なお、これらは同社が設定した構成条件に基づく比較であり、実際の運用費用や削減効果を保証するものではありません。料金比較に使用した構成や試算条件の詳細は、公式サイトで確認できます。

GS2-Steady 料金比較・プレビュー登録:https://gs2.io/steady.html

データベースへのアクセスを削減する「GS2-BufferedSession」を開発

近年、AIやコーディングエージェントの進化により、ゲーム開発に必要なプログラミング作業の効率化が進んでいます。一方、オンラインゲームの運営では、サービス公開後もクラウドサーバーやデータベースの維持費用が継続して発生します。特に、プレイヤーデータの更新頻度が高いゲームでは、データベースへのアクセスが増加し、運用コストを押し上げる要因となります。こうした課題に対応するため、GS2は新たな仕組み「GS2-BufferedSession」を開発しました。

GS2-BufferedSessionは、APIとデータベースの間でプレイヤーデータを一時的に保持し、同一データへの複数の更新をまとめてデータベースに書き込む仕組みです。これにより、データベースへのアクセス回数を削減し、運用に必要なリソースと費用の最適化を図ります。

また、課金通貨の消費など、データの整合性が特に重要な更新については即時に永続化する設計を採用しています。通常更新のバッファリング条件や障害発生時の注意点については、公式サイトで案内しています。

ゲームサーバー開発を効率化する「GS2 Studio」ベータ版も公開

新料金プラン「GS2-Steady」のプレビュー登録開始とあわせて、ゲームサーバーの構築や管理を支援するデスクトップアプリ「GS2 Studio」のベータ版も公開されました。GS2 Studioは、ゲームに必要なサーバー機能を選択し、マスターデータの設定からGS2へのデプロイ、Unity向けプログラムコードの生成までを進められる開発支援ツールです。

GS2 Studioの主な機能

1. ゲームサーバー機能をカタログから追加
クエスト、ガチャ、ログインボーナス、ランキングなど、ゲーム運営に必要な機能を選択して追加できます。

2. スプレッドシート形式でマスターデータを編集
ゲーム内で使用する各種設定やマスターデータを、表形式の画面から編集できます。

3. ゲーム内アイテムや通貨の関係を可視化
ゲーム内通貨やアイテムの入手・消費などのつながりを、グラフで確認できます。

4. Unity向けC#コードとアセットを生成
設定したサーバー機能に応じてUnity向けのC#コードやアセットを生成し、ゲーム開発への組み込みを支援します。

5. デプロイ前の変更内容を確認
GS2のサーバー環境へ変更を反映する前に差分を確認でき、設定変更の管理を支援します。GS2 StudioはWindows、macOS、Linuxに対応しており、日本語と英語の両方で利用できます。

GS2 Studio 機能紹介・ダウンロード:https://gs2.io/studio.html

GS2-Steadyのプレビュー登録を受付中

GS2-Steadyは、正式なサービス提供開始に先立ち、プレビュー登録の受付を開始しています。プレビュー登録者には、正式提供開始に関する案内のほか、ゲームタイトルの規模や想定負荷に応じたサーバー構成についての相談機会が案内されます。現在公表されているGS2-Steadyの価格はプレビュー時点の見込みであり、正式サービス開始時に変更される可能性があります。

また、掲載されている価格はすべて税別です。

プレビュー登録ページ:https://gs2.io/steady.html

Game Server Services株式会社について

Game Server Services株式会社は、オンラインゲームに必要なバックエンド機能を提供するクラウドサービス「Game Server Services(GS2)」を展開する企業です。ゲーム開発者がゲーム本来の体験やコンテンツ制作に集中できるよう、サーバーの開発・運用・保守に伴う負担の軽減を支援しています。今回のGS2-SteadyとGS2 Studioの展開を通じ、ゲームサーバーの構築効率化と継続的な運用コストの最適化を目指しています。

会社概要

項目内容
会社名Game Server Services株式会社
代表者代表取締役CEO 丹羽 一智
本社所在地東京都世田谷区下馬2-15-1 Deux Cubes 105
設立2016年9月7日
事業内容ゲーム向けバックエンドクラウドサービスの提供
公式サイトhttps://gs2.io/

記事要約(Summary)

Game Server Services株式会社は、ゲームサーバーの継続的な運用費用の削減を目指す新料金プラン「GS2-Steady」のプレビュー登録を開始しました。GS2-Steadyは、1MAUあたり月額1円前後(1年コミットメント時)を目標とし、MAU100万人規模のゲームタイトルで月額100万円前後という価格水準の実現を目指しています。また、新技術「GS2-BufferedSession」によりデータベースへのアクセスを抑制するほか、「GS2 Studio」ベータ版ではサーバー機能の構築からUnity向けコード生成までを支援します。ゲーム開発の効率化に加え、リリース後のサーバー運用費用の最適化を図る今回の取り組みは、オンラインゲームやスマートフォンゲームを開発・運営する企業にとって、新たな選択肢の一つとなりそうです。

今後は、GS2-Steadyの正式サービス開始時期や確定料金、GS2 Studioの機能拡充などが注目されます。

■プレスリリース配信元-Game Server Services株式会社

https://companydata.tsujigawa.com/company/9180001124821/

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