単眼動画1本から全身の動きを生成し、
3Dasset.ioを活用するクリエイターの制作活動を支援
実物を基にしたデジタルアセットの制作・流通を手がけるIZUTSUYA株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:石井寛人、以下「当社」)は、スマートフォンなどで撮影した単眼動画から、人物の全身モーションデータを生成できる簡易モーションキャプチャーツールを、2026年8月10日より無償提供いたします。本ツールは、当社が運営する3Dアセットマーケットプレイス「3Dasset.io」へのモーションデータ登録、または3Dasset.io上の3Dアセットを活用した作品制作を予定しているクリエイターを対象に提供するものです。専用スーツやマーカー、複数台のカメラ、撮影スタジオを用意する必要はありません。人物の全身が映った動画を1本用意するだけで、主要な3DCGソフトウェアで利用できる一般的なアニメーションデータを生成できます。
当社は本ツールの無償提供を通じて、個人クリエイターや学生、小規模スタジオなどがモーションキャプチャーを気軽に試せる環境を整え、「撮る・作る・公開する・流通させる」までを一貫して行えるクリエイティブ基盤の構築を目指します。
モーションキャプチャーを「まず試せる技術」へ
当社はこれまで、マーカーレスかつ複数人の同時撮影に対応するモーションキャプチャーシステム「AR51」の国内展開をはじめ、光学式マーカーを用いた高精度モーションキャプチャー、時間軸を持つ動的な空間を記録する「4D Gaussian Splatting(4DGS)」関連ツールやビューワーの開発など、“人の動きと実在する空間を記録する技術”に取り組んできました。こうした取り組みの中で、当社が課題として捉えてきたのが、高精度なモーションキャプチャーと、個人が気軽に試せる制作環境との間にある大きな隔たりです。
本格的なモーションキャプチャーでは、撮影スタジオ、複数台のカメラ、専用スーツ、マーカー、キャリブレーション、専門オペレーターなどが必要となります。業務用途においては必要な設備である一方、「アイデアはあるが、まだ十分な予算がない」という個人クリエイター、学生、小規模な制作チームにとっては、最初の一歩を踏み出す際の壁となっていました。
そこで当社は、まずスマートフォンで撮影した動画からモーションデータを作成し、制作の可能性を検証できる環境を無償で提供することを決定しました。
スマートフォンによる簡易的な撮影から始め、制作内容や求める品質に応じて、マーカーレスモーションキャプチャー「AR51」や光学式モーションキャプチャーへ段階的に移行できる環境を構築します。
簡易モーションキャプチャーツールの概要
本ツールは、スマートフォンや一般的なカメラで人物を撮影した単眼動画から、全身の動きを解析し、汎用的なモーションデータとして書き出すツールです。利用者が用意するものは、人物の全身が映っている動画ファイル1本のみです。専用のモーションキャプチャースーツ、身体に装着するマーカー、複数台のカメラ、スタジオ照明などは必要ありません。
生成されたモーションデータは、主要な3DCGソフトウェアで読み込める一般的なアニメーション形式で出力されます。3Dキャラクターやアバターに適用できるほか、3Dasset.io上の3Dアセットと組み合わせて、プレビュー、登録、公開まで進めることができます。
デモ動画
YouTube Shorts
https://www.youtube.com/shorts/KI55dKm4XiU
本ツールの5つの特長

1.スマートフォンなどで撮影した単眼動画1本から生成
本ツールの利用に、特別な撮影機材は必要ありません。人物の全身が確認できる動画ファイルを用意するだけで、動画内の身体の動きを解析し、モーションデータを生成します。身体にマーカーを貼り付ける作業や、専用スーツの着用、複数台のカメラを並べて同期させる作業など、従来のモーションキャプチャーで必要とされてきた準備工程を大幅に削減できます。
新たに撮影した動画だけでなく、屋外で撮影した素材、過去に撮りためた映像、スポーツやダンスなどの資料映像からモーションデータを作成する用途にも活用できます。
2.さまざまなアバターに利用できる汎用モーションデータ
当社が本ツールの開発において特に重視したのが、生成したデータを特定のキャラクター専用にしないことです。モーションキャプチャーツールの中には、見た目を整えるため、対象となるアバターの身長や体型に合わせてモーションデータそのものを変形・加工する仕組みがあります。しかし、モーションデータを特定のアバターに合わせて加工すると、別のキャラクターやプロジェクトで再利用しにくくなり、デジタル資産としての汎用性が低下します。本ツールでは、体型やプロポーションの違いをアバター側で吸収し、モーションデータ自体は一般的な人体骨格を基準とした状態で保持する設計方針を採用しています。
そのため、標準的な人型アバターだけでなく、頭身や体型が大きく異なるデフォルメキャラクターなどにも、モーションデータを作り直すことなく適用できます。
生成したモーションを3Dasset.ioへ登録するほか、別の制作プロジェクトで再利用したり、第三者に提供したりするなど、流通可能なデジタル資産として扱える点が本ツールの大きな特長です。
3.取得結果を映像で確認できる検証用動画を自動生成
単眼動画からモーションデータを生成する場合、撮影環境や人物の動きによって、取得精度に差が生じることがあります。本ツールでは、モーションデータの生成と同時に、元の動画の上へ取得した身体の動きを重ねた検証用動画を自動的に書き出します。利用者は数値やグラフだけで判断するのではなく、実際の映像を見ながら、どの動きが正しく取得できているか、どの部分でデータが不安定になっているかを確認できます。撮影した動画がモーションデータ化に適しているかを判断できるだけでなく、撮影距離、カメラの角度、身体の見え方などを振り返りながら、次回の撮影方法を改善できます。
クリエイター自身が試行錯誤を重ね、より良い撮影方法を学習できる設計としています。
4.モーションとして利用しやすい区間を自動提示
撮影した動画のすべての区間で、同じ品質のモーションデータが取得できるとは限りません。本ツールでは、動画内の動きを自動的に評価し、全身の動きが安定して取得できている区間を、品質の高い候補として提示します。利用者が映像全体を確認しながら、使用可能な場面を一つずつ探す必要はありません。提示された候補を参考に、制作に適した区間を効率的に選択できます。さらに、評価された区間だけを切り出す機能も備えています。長時間撮影した映像の中から、モーションデータとして利用できる数秒間を抽出するといった、実際の制作現場に近い運用が可能です。
明るさや撮影距離が異なる動画についても、素材ごとに複雑な設定変更を行わず、そのまま処理できます。
5.3Dasset.ioでの登録・公開を想定したデータ出力
生成されるモーションデータは、主要な3DCGソフトウェアが標準的に読み込める一般的なアニメーション形式で書き出されます。特定のソフトウェアやキャラクターだけに依存しないため、利用者は普段使用している3DCG制作環境にデータを取り込み、アニメーション制作、ゲーム開発、映像制作、メタバースコンテンツ、バーチャルライブなどに活用できます。また、当社が運営する3Dアセットマーケットプレイス「3Dasset.io」上のアバターや3Dモデルと組み合わせ、モーションのプレビュー、データ登録、作品公開へとつなげることができます。
モーションを一度限りの制作素材として消費するのではなく、再利用や流通が可能なデジタル資産として蓄積できる環境を目指しています。
無償提供の対象者
本ツールは、以下のようなクリエイターや制作者を主な対象として無償提供します。
- 3Dasset.ioへのモーションデータ登録を予定しているクリエイター
- 3Dasset.io上のアバターや3Dアセットを活用して作品を制作する方
- モーションキャプチャーを初めて試す個人クリエイターや学生
- ダンス、演技、スポーツなどの動きを3Dデータ化したい方
- ゲーム、映像、アニメーション、メタバース作品を制作する小規模スタジオ
- 自身の動きをデジタル資産として記録・活用したいアーティストやアスリート
利用方法やデータの提出方法、対応する動画形式などの詳細については、当社へのお問い合わせ後に案内します。
3Dasset.ioについて
「3Dasset.io」は、当社が運営する3Dアセットマーケットプレイスです。AIによって生成された架空のデータだけではなく、実際に存在する人物、物品、文化財、工芸品、芸術作品、建造物、空間などを3Dスキャンし、実物に基づくデジタルアセットとして記録・流通させることを目的としています。3Dモデルだけでなく、人物や物体の動きを記録したモーションデータについても、再利用可能なデジタル資産として登録・公開できる環境の構築を進めています。
今回提供する簡易モーションキャプチャーツールにより、スマートフォンで撮影した動画からモーションデータを生成し、3Dasset.io上のアバターと組み合わせて作品を制作する流れを支援します。
今後の展開
当社は今後、本ツールで取得できるモーションデータの品質向上に加え、表情や手、指先など、対応可能な身体領域の拡充を予定しています。また、本ツールで生成したモーションデータと、当社が開発を進める3D Gaussian Splattingおよび4D Gaussian Splatting技術によって作成した、実在する人物や空間を基にしたアバター・デジタルアセットを組み合わせる計画です。これにより、人物や空間を「撮る」、3Dアセットやモーションデータを「作る」、完成したデータを3Dasset.ioで「公開・販売する」という一連の工程を、一本のワークフローとして提供することを目指します。制作の初期段階ではスマートフォンによる簡易モーションキャプチャーを使用し、より高い精度が必要になった段階で、マーカーレスモーションキャプチャー「AR51」や光学式マーカーモーションキャプチャーを選択できます。
制作規模、予算、用途、必要な精度に応じて段階的に技術を選べる環境を整えることで、日本のクリエイターが自らの動きをモーションデータとして保有し、作品制作やデータ流通に活用できる状況をつくってまいります。自分自身の動きや、ダンス、演技、スポーツなどの動作をモーションデータ化し、3Dキャラクターやデジタルコンテンツへ活用したいクリエイター、アーティスト、アスリートの皆さまからのお問い合わせを受け付けています。
IZUTSUYA株式会社について
IZUTSUYA株式会社は、実際に存在する人物、物品、文化、芸術、工芸、建造物、空間などを3Dスキャンし、実物に基づくデジタルアセットとして制作・記録・流通させる事業を展開しています。Gaussian Splattingを活用した3D・4Dスキャニング、デジタルアセットの制作・販売・アーカイブ、メタバースやVRを活用した文化体験・教育・産業用トレーニング、システム開発、AIシステム開発支援、DX支援などを行っています。
会社概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 会社名 | IZUTSUYA株式会社 |
| 所在地 | 〒104-0041 東京都中央区新富2-4-8 Izutsuyagallery |
| 設立 | 2024年2月14日 |
| 資本金 | 17,000,000円 |
| 代表者 | 代表取締役 石井寛人 |
| 事業内容 | 3D・4Dスキャニング、デジタルアセットの制作・販売・アーカイブ、メタバース・VRコンテンツ、システム開発、AIシステム開発支援、DX支援 |
記事要約(Summary)
IZUTSUYA株式会社は、スマートフォンなどで撮影した単眼動画1本から、人物の全身モーションデータを生成できる簡易モーションキャプチャーツールを、2026年8月10日より無償提供します。専用スーツ、マーカー、複数台のカメラ、撮影スタジオは不要で、人物の全身が映った動画ファイルだけで利用できます。生成されるデータは特定のアバターに依存しない汎用的な人体モーションデータで、体型や頭身の異なる3Dキャラクターにも適用できます。取得結果を確認できる検証用動画の自動生成や、品質の高い区間の自動提示にも対応します。生成したデータは主要な3DCGソフトウェアで利用できるほか、3Dアセットマーケットプレイス「3Dasset.io」への登録、公開、再利用を想定しています。
当社は今後、表情や指先への対応を進めるとともに、3DGS・4DGSで生成した実物ベースのアバターとモーションデータを組み合わせ、「撮る・作る・売る」を一つにつなげる制作・流通環境の構築を目指します。
■プレスリリース配信元-株式会社IZUTSUYA























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