株式会社Too、「東京ゲームショウ2026」ビジネスデイに出展|AI・EIZO・クラウドでゲーム制作の品質向上と業務効率化を支援

東京ゲームショウ2026に株式会社Tooが出展
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ゲーム制作環境の「品質・効率・経費」を見直す。
EIZO ColorEdge、Autodesk Flow Studio、Miro、Adobe Creative Cloud、Wasabiなどを展示

クリエイティブ市場の総合商社である株式会社Too(本社:東京都港区虎ノ門3-4-7、代表取締役社長:石井剛太、以下「Too」)は、2026年9月17日(木)から9月18日(金)まで幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026(TOKYO GAME SHOW 2026)」のビジネスデイに出展します。Tooブースでは、「ゲーム制作環境の『品質・効率・経費』を見直そう。」をテーマに、ゲーム開発・ゲーム制作における映像品質の向上、AIを活用した業務効率化、制作データ管理、ソフトウェアライセンスやクラウドストレージのコスト最適化などを支援する幅広いソリューションを紹介します。

会場では、EIZOのカラーマネージメントモニター「ColorEdge」をはじめ、「Autodesk Flow Studio」「Autodesk Flow Production Tracking」「Miro」「Adobe Creative Cloud」「Wasabi」など、ゲーム制作現場の課題解決につながる製品・サービスを実際のデモや提案を交えながら紹介する予定です。

ゲーム制作の高度化に伴い「品質・効率・コスト」の見直しが重要に

近年のゲーム制作現場では、ゲームグラフィックスや映像表現の高度化に加え、AIを活用した新たな制作手法の普及、プロジェクトの大規模化、取り扱う制作データの増加など、開発環境を取り巻く状況が大きく変化しています。より高品質なコンテンツを制作するためには、正確な色再現や映像確認環境を整備するだけでなく、制作進行、レビュー、アセット管理、コミュニケーションなど、ゲーム開発に関わるさまざまな業務を効率化していくことが求められています。一方で、制作環境の高度化に伴い、ソフトウェアライセンスやデータ保管、ITインフラなどにかかるコストも増加しています。

こうした環境のなかで、ゲーム制作の品質と作業効率を高めながら、ライセンスやクラウドストレージなどの経費を適正化し、制作環境全体を最適化していくことが重要になっています。

Tooは東京ゲームショウ2026のブース展示を通じて、「品質向上」「業務効率化」「コスト最適化」という3つの観点から、ゲーム開発企業やクリエイターの制作環境改善を支援します。

EIZO「ColorEdge」でHDR・SDRを比較、正確な色再現を体感

EIZO ColorEdge

Tooブースのメイン展示として、EIZOのカラーマネージメントモニター「ColorEdge」を紹介します。ゲーム制作において、クリエイターが意図した色や映像表現を正確に再現することは、作品の品質を左右する重要な要素です。ブースでは、HDRとSDRの比較展示を実施するほか、モニターの表示を適切な状態に保つためのキャリブレーションデモを行います。

実際の表示を比較しながら、ゲーム開発やCG・映像制作におけるカラーマネージメントの重要性と、ColorEdgeによる正確な色再現を体感できます。

EIZO ColorEdge

HDR/SDR比較やキャリブレーションのデモを通じて、ゲーム制作に求められる正確な色再現を紹介します
https://www.too.com/product/eizo

AIで動画から3Dキャラクターのモーションを生成「Autodesk Flow Studio」

Autodesk Flow Studio

ゲーム制作におけるAI活用を支援するソリューションとして、クラウドベースのAI 3Dツールセット「Autodesk Flow Studio」を紹介しますAutodesk Flow Studioは、AIを活用して動画から3Dキャラクターのモーションを生成できるツールです。

ゲーム開発や映像制作における3D制作工程へのAI活用が広がるなか、制作作業の効率化や新たなクリエイティブワークフローを支援します。

Autodesk Flow Studio

AIを活用し、動画から3Dキャラクターのモーションを生成するクラウドベースのAI 3Dツールセットです。
https://www.too.com/dc/products/flow-studio/

制作進行・レビュー・アセットを一元管理「Autodesk Flow Production Tracking」

Autodesk Flow Production Tracking

あわせて、ゲーム制作プロジェクトの管理を支援する「Autodesk Flow Production Tracking」も紹介します。Autodesk Flow Production Trackingは、制作進行、レビュー、アセットなど、コンテンツ制作に関わるさまざまな情報を一元管理できるソリューションです。大規模化・複雑化するゲーム開発では、各工程や担当者の進捗状況を把握し、制作物に対するレビューやフィードバック、各種アセットの管理を効率的に行うことが重要です。

制作情報を集約することで、チーム内の情報共有を円滑にし、ゲーム開発プロジェクトの生産性向上を支援します。

Autodesk Flow Production Tracking

制作進行・レビュー・アセットなど、制作プロジェクトに関する情報を一元管理します。
https://www.too.com/dc/products/flow-production-tracking/

AI搭載コラボレーションプラットフォーム「Miro」を紹介

Miro

ゲーム開発チームのコミュニケーションやアイデア共有を支援するソリューションとして、AIを搭載した統合型コラボレーションプラットフォーム「Miro」も展示します。ゲーム制作では、企画、デザイン、開発、マーケティングなど、多くの担当者やチームが連携しながらプロジェクトを進める必要があります。

Miroを活用することで、アイデアの可視化や情報整理、チーム間での共同作業を支援し、制作プロセスの効率化につなげます。

Miro

AIを搭載した統合型コラボレーションプラットフォームとして、ゲーム開発チームの情報共有や共同作業を支援します。
https://www.too.com/product/miro

「Adobe Creative Cloud」のライセンス利用状況を見直し、コスト最適化を提案

Adobe Creative Cloud

Tooブースでは、ゲーム制作やデザイン、映像制作など幅広いクリエイティブ業務で利用されている「Adobe Creative Cloud」について、企業ごとの利用状況に合わせたライセンス最適化の提案も行います。制作環境に必要なソフトウェアを整備する一方で、契約内容と実際の利用状況に差が生じると、不要なライセンスコストが発生する可能性がありますTooはAdobe製品の導入・運用支援に関する知見を活かし、利用環境に応じた契約の見直しやライセンス運用の最適化を支援します。

Adobe Creative Cloud

Adobe Creative Cloudの利用状況に合わせて、ライセンス契約の最適化を提案します。
https://www.too.com/adobe

ゲーム開発データの保管を支えるクラウドストレージ「Wasabi」

Wasabi

ゲーム開発では、高解像度の画像、3Dデータ、映像、音声、各種アセットなど、大容量の制作データを継続的に取り扱います。Tooブースでは、ゲーム開発データの保管に適したクラウドストレージとして「Wasabi」を紹介します。

Wasabiは完全定額制のクラウドストレージで、大容量データを扱うゲーム制作・映像制作などにおけるデータ保管環境の構築や、ストレージコストの最適化を支援します。

Wasabi

ゲーム開発で増加する大容量データの保管に適した、完全定額制のクラウドストレージです。
https://www.too.com/product/wasabi

Tooブース展示内容

東京ゲームショウ2026のTooブースでは、以下の製品・ソリューションを中心に展示します。

・HDR/SDR比較やキャリブレーションのデモを通じて、正確な色再現を体感できる「EIZO ColorEdge」
・AIを活用して動画から3Dキャラクターのモーションを生成する「Autodesk Flow Studio」
・制作進行、レビュー、アセットなどを一元管理する「Autodesk Flow Production Tracking」
・AI搭載の統合型コラボレーションプラットフォーム「Miro」
・「Adobe Creative Cloud」の利用状況に合わせたライセンス最適化の提案
・ゲーム開発データの保管に適した完全定額制クラウドストレージ「Wasabi」

※出展内容は予告なしに変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください

「東京ゲームショウ2026」開催概要

東京ゲームショウ2026
項目内容
タイトル東京ゲームショウ2026
ビジネスデイ開催日2026年9月17日(木)~9月18日(金)
開催時間10:00~17:00
会場幕張メッセ(展示ホール1~11、国際会議場)/TKP東京ベイ幕張ホール
東京ゲームショウ2026 オフィシャルサイトhttps://tgs.cesa.or.jp/2026/
Too展示場所小間番号:10-W35
Too出展詳細https://www.too.com/event/2026/tgs2026/

※出展社がゲームビジネス関係者に配布する「ビジネスデイ事前登録券」をお持ちの方は、無料の事前登録を済ませたうえでご来場ください。「ビジネスデイ事前登録券」をお持ちでない方は、「有料の事前登録」が必要となります。

株式会社Tooについて

株式会社Tooは、クリエイティブ市場を支える総合商社として、コンピューターや周辺機器、映像制作システム、ソフトウェア、クラウドサービスなど、クリエイティブ業務に関わる幅広い製品・サービスを提供しています。ゲーム、デザイン、映像、印刷をはじめとしたクリエイティブ分野の企業・制作現場に対し、製品販売だけでなく、導入、運用、教育、サポートなどを通じて制作環境の構築・改善を支援しています。

今回の東京ゲームショウ2026では、ゲーム制作環境における「品質・効率・経費」の改善をテーマに、ハードウェア、AI、制作管理、コラボレーション、ソフトウェアライセンス、クラウドストレージまで幅広い観点からゲーム開発現場の課題解決を提案します。

本件に関するお問い合わせ

株式会社Too
ソリューションサービス
E-Mail:[email protected]

〒105-0001
東京都港区虎ノ門3-4-7 虎ノ門36森ビル

記事要約(Summary)

株式会社Tooは、2026年9月17日(木)・18日(金)に幕張メッセなどで開催される「東京ゲームショウ2026」のビジネスデイに出展します。Tooブースのテーマは「ゲーム制作環境の『品質・効率・経費』を見直そう。」です。会場では、HDR・SDR比較やキャリブレーションを体験できるEIZO「ColorEdge」をはじめ、AIで動画から3Dキャラクターのモーションを生成する「Autodesk Flow Studio」、制作進行・レビュー・アセット管理を一元化する「Autodesk Flow Production Tracking」、AI搭載コラボレーションプラットフォーム「Miro」を紹介します。さらに、「Adobe Creative Cloud」の利用状況に応じたライセンス契約の最適化や、ゲーム開発に伴って増加する大容量データの保管に適したクラウドストレージ「Wasabi」なども提案します。

ゲーム開発における映像品質の向上、AIを活用した制作効率化、チームのコラボレーション改善、制作データ管理、ライセンス・ストレージコストの最適化まで、ゲーム制作環境全体を見直せる展示内容となっています。Tooの展示場所は小間番号「10-W35」です。

■プレスリリース配信元-株式会社Too

https://companydata.tsujigawa.com/company/4010901024712/

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